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Mai 03 2012

Silent Hill: Downpour

Silent Hill: Downpour ist der achte Teil der erfolgreichen Silent Hill-Reihe und der zweite Teil, der für die siebente Konsolengeneration veröffentlicht wurde. Viele Fans, mich eingeschlossen, sahen Silent Hill seit längerem als Wasserleiche an. Aufgebläht durch den kommerziellen Erfolg, aber innerlich verwesend und dem stetigen Verfall ausgesetzt. Doch als Tomm Hulett, der seit “Origins” den Posten des Produzenten der Reihe inne hat, ankündigte, dass man sich wieder auf die Wurzeln der Serie besinnen wolle, da hatte die mittlerweile mehr als enttäuschte Anhängerschaft wieder einen kleinen Funken Hoffnung.

Man wolle den in Homecoming so übertriebenen Fokus auf Kämpfe verwerfen und wieder mehr auf Angst setzen. Passend zu meiner Wasserleichen-Metapher nannte man Wasser als Thema für den neuen Titel. Außerdem kündigte man eine weitere große Veränderung an: Stammkomponist Akira Yamaoka würde durch Daniel Licht ersetzt werden.

Im Gegensatz zu vielen anderen, sehe ich darin allerdings keinen großen Verlust. An Homecoming und vor allem an Shattered Memories hat man bereits gemerkt, dass Yamaoka damit zu kämpfen hat neue Ideen zu finden, geschweige denn an alte Erfolge anzuknüpfen. Und das ist nach sieben Teilen auch keineswegs verwunderlich. So sehr ich Yamaokas Arbeit auch schätze, ich befinde die Entscheidung zurückzutreten für richtig, wenn nicht sogar notwendig. So können die Fans ihn als den großartigen Komponisten in Erinnerung behalten, der er ist. Was Daniel Licht betrifft, so kann ich jetzt schon sagen, dass Konami keinen besseren Ersatz für Yamaoka hätte finden können.

Hierbei sind sich auch die meisten Spielekritiker einig. Allerdings ist das auch schon einer der wenigen positiven Punkte die in der Vielzahl von Reviews zu Downpour genannt werden. Im großen und ganzen sind die Kritiken zu dem Spiel eher negativ, um nicht zu sagen vernichtend.

Wir lassen uns allerdings nicht die Meinung anderer aufdrücken, sondern bilden uns einfach eine eigene:

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